Collision 1: Badness and Conflict

If we consider typographic and cartographic objects as "spatial arrangement of texts and other graphical elements", than their design is essentially the work of organising collisions. In a conventional design practice, many systems are at work to prevent accidents from happening. Tension is deflated through erasure, simplification and filtering. What would be ways to articulate collisions, instead of avoiding them?

The first workshop in this series is inspired by particular practices of ’conflict’ and ’badness’. We have invited participants and international guests with backgrounds in typography, architecture, cartography, art, collaborative writing, software development and activism. Through a mix of games, exercises, prototyping and project presentations, combining computational and physical actions, we will explore the potential of collision.

With contributions from: OSP (BE), The Libre Graphics Research Unit (INT), Lafkon (DE), The People Speak (UK), La Cambre Architecture (BE), Sint Lucas Brussels (BE), Open Streetmap (INT) and others!

Participation is free but you need to sign up by sending an e-mail to pierre@speculoos.com (maximum 20 participants)

The Collision-workshops are an initiative of Pierre Huyghebaert in the context of the Libre Graphics Research Unit. Made possible with support from the Flemish Community.

Collision 1: Badness and Conflict

Als we typografische en cartografische objecten beschouwen als "ruimtelijke ordeningen van teksten en andere grafische elementen", dan is het werk van een ontwerper het organiseren van botsingen. In een conventionele ontwerppraktijk zijn heel wat systemen aan het werk om zulke ’ongelukken’ te voorkomen. Spanningen wordt weggenomen door elementen te wissen, te vereenvoudigen en te filteren. Wat zou een manier zijn om botsingen te articuleren, in plaats van ze te vermijden?

De eerste workshop in de serie is geïnspireerd door specifieke opvattingen van het begrip ’conflict’ en ’slechtheid’ (Conflict in software-management systemen, en ’badness’ als een parameter in TeX). We nodigen lokale en internationale deelnemers en gasten uit met een achtergrond in typografie, architectuur, cartografie, kunst, collaboratief schrijven, software-ontwikkeling en activisme. De werksessie is een mix van spelletjes, oefeningen en projectpresentaties; een combinatie van digitale en fysieke handelingen. Samen zullen we zo de mogelijkheden van een constructieve botsing onderzoeken.

Met bijdragen van: OSP (BE), The Libre Graphics Research Unit (INT), Lafkon (DE), The People Speak (UK), La Cambre Architecture (BE), Sint Lucas Brussels (BE), Open Streetmap (INT) en anderen!

Deelname is gratis, maar meld je aan door een e-mail naar pierre@speculoos.com (maximaal 20 deelnemers).

De Collision-workshops zijn een initiatief van Pierre Huyghebaert in het kader van de Libre Graphics Research Unit. Mede mogelijk gemaakt met steun van de Vlaamse Gemeenschap.

Collision 1: Badness and Conflict

Si on considère les objets typographiques et cartographiques comme "des arrangements spatiaux de textes et d’autres éléments grpahiques", alors leur design est essentiellement un travail d’organisation de collisions. Dans une pratique de graphisme conventionnel, beaucoup de systèmes interviennent pour éviter des ’accididents’. La tension est dégonflée grâce à l’effacement, la simplification et le filtering. Quelles pourraient être les façons d’articuler des collisions, au lieu de les éviter?

Le premier workshop dans cette série est inspiré de pratiques particulières de ’conflit’ et de ’méchancenté’. On accueille des participants et des invités nationaux et internationaux avec des connaissances en typographie, l’architecture, la cartographie, l’art, l’écriture collaborative, le développement de logiciels et l’activisme. A travers un mélange de jeux, exercices, prototypes et des présentations de projets, dans lesquels on combine des actions numériques et physiques, on explorera le potential de la collision.

Avec des contributions de: OSP (BE), The Libre Graphics Research Unit (INT), Lafkon (DE), The People Speak (UK), La Cambre Architecture (BE), Sint Lucas Brussels (BE), Open Streetmap (INT) and others!

La participation est gratuite, mais il faudra réserver par mail: pierre@speculoos.com (maximum 20 participants)

Les Collision-workshops sont une initiative de Pierre Huyghebaert dans le contexte de Libre Graphics Research Unit. Avec le soutien de la Communauté flamande.


@ Rue Gallaitstraat 80, Brussels

Collision 1: Badness and Conflict - Constant
Project:

Collision 1: Badness and Conflict

If we consider typographic and cartographic objects as "spatial arrangement of texts and other graphical elements", than their design is essentially the work of organising collisions. In a conventional design practice, many systems are at work to prevent accidents from happening. Tension is deflated through erasure, simplification and filtering. What would be ways to articulate collisions, instead of avoiding them?

The first workshop in this series is inspired by particular practices of ’conflict’ and ’badness’. We have invited participants and international guests with backgrounds in typography, architecture, cartography, art, collaborative writing, software development and activism. Through a mix of games, exercises, prototyping and project presentations, combining computational and physical actions, we will explore the potential of collision.

With contributions from: OSP (BE), The Libre Graphics Research Unit (INT), Lafkon (DE), The People Speak (UK), La Cambre Architecture (BE), Sint Lucas Brussels (BE), Open Streetmap (INT) and others!

Participation is free but you need to sign up by sending an e-mail to pierre@speculoos.com (maximum 20 participants)

The Collision-workshops are an initiative of Pierre Huyghebaert in the context of the Libre Graphics Research Unit. Made possible with support from the Flemish Community.

Collision 1: Badness and Conflict

Als we typografische en cartografische objecten beschouwen als "ruimtelijke ordeningen van teksten en andere grafische elementen", dan is het werk van een ontwerper het organiseren van botsingen. In een conventionele ontwerppraktijk zijn heel wat systemen aan het werk om zulke ’ongelukken’ te voorkomen. Spanningen wordt weggenomen door elementen te wissen, te vereenvoudigen en te filteren. Wat zou een manier zijn om botsingen te articuleren, in plaats van ze te vermijden?

De eerste workshop in de serie is geïnspireerd door specifieke opvattingen van het begrip ’conflict’ en ’slechtheid’ (Conflict in software-management systemen, en ’badness’ als een parameter in TeX). We nodigen lokale en internationale deelnemers en gasten uit met een achtergrond in typografie, architectuur, cartografie, kunst, collaboratief schrijven, software-ontwikkeling en activisme. De werksessie is een mix van spelletjes, oefeningen en projectpresentaties; een combinatie van digitale en fysieke handelingen. Samen zullen we zo de mogelijkheden van een constructieve botsing onderzoeken.

Met bijdragen van: OSP (BE), The Libre Graphics Research Unit (INT), Lafkon (DE), The People Speak (UK), La Cambre Architecture (BE), Sint Lucas Brussels (BE), Open Streetmap (INT) en anderen!

Deelname is gratis, maar meld je aan door een e-mail naar pierre@speculoos.com (maximaal 20 deelnemers).

De Collision-workshops zijn een initiatief van Pierre Huyghebaert in het kader van de Libre Graphics Research Unit. Mede mogelijk gemaakt met steun van de Vlaamse Gemeenschap.

Collision 1: Badness and Conflict

Si on considère les objets typographiques et cartographiques comme "des arrangements spatiaux de textes et d’autres éléments grpahiques", alors leur design est essentiellement un travail d’organisation de collisions. Dans une pratique de graphisme conventionnel, beaucoup de systèmes interviennent pour éviter des ’accididents’. La tension est dégonflée grâce à l’effacement, la simplification et le filtering. Quelles pourraient être les façons d’articuler des collisions, au lieu de les éviter?

Le premier workshop dans cette série est inspiré de pratiques particulières de ’conflit’ et de ’méchancenté’. On accueille des participants et des invités nationaux et internationaux avec des connaissances en typographie, l’architecture, la cartographie, l’art, l’écriture collaborative, le développement de logiciels et l’activisme. A travers un mélange de jeux, exercices, prototypes et des présentations de projets, dans lesquels on combine des actions numériques et physiques, on explorera le potential de la collision.

Avec des contributions de: OSP (BE), The Libre Graphics Research Unit (INT), Lafkon (DE), The People Speak (UK), La Cambre Architecture (BE), Sint Lucas Brussels (BE), Open Streetmap (INT) and others!

La participation est gratuite, mais il faudra réserver par mail: pierre@speculoos.com (maximum 20 participants)

Les Collision-workshops sont une initiative de Pierre Huyghebaert dans le contexte de Libre Graphics Research Unit. Avec le soutien de la Communauté flamande.


@ Rue Gallaitstraat 80, Brussels

Collision 1: Badness and Conflict - Constant
Project:

Collision 1: Badness and Conflict

If we consider typographic and cartographic objects as "spatial arrangement of texts and other graphical elements", than their design is essentially the work of organising collisions. In a conventional design practice, many systems are at work to prevent accidents from happening. Tension is deflated through erasure, simplification and filtering. What would be ways to articulate collisions, instead of avoiding them?

The first workshop in this series is inspired by particular practices of ’conflict’ and ’badness’. We have invited participants and international guests with backgrounds in typography, architecture, cartography, art, collaborative writing, software development and activism. Through a mix of games, exercises, prototyping and project presentations, combining computational and physical actions, we will explore the potential of collision.

With contributions from: OSP (BE), The Libre Graphics Research Unit (INT), Lafkon (DE), The People Speak (UK), La Cambre Architecture (BE), Sint Lucas Brussels (BE), Open Streetmap (INT) and others!

Participation is free but you need to sign up by sending an e-mail to pierre@speculoos.com (maximum 20 participants)

The Collision-workshops are an initiative of Pierre Huyghebaert in the context of the Libre Graphics Research Unit. Made possible with support from the Flemish Community.

Collision 1: Badness and Conflict

Als we typografische en cartografische objecten beschouwen als "ruimtelijke ordeningen van teksten en andere grafische elementen", dan is het werk van een ontwerper het organiseren van botsingen. In een conventionele ontwerppraktijk zijn heel wat systemen aan het werk om zulke ’ongelukken’ te voorkomen. Spanningen wordt weggenomen door elementen te wissen, te vereenvoudigen en te filteren. Wat zou een manier zijn om botsingen te articuleren, in plaats van ze te vermijden?

De eerste workshop in de serie is geïnspireerd door specifieke opvattingen van het begrip ’conflict’ en ’slechtheid’ (Conflict in software-management systemen, en ’badness’ als een parameter in TeX). We nodigen lokale en internationale deelnemers en gasten uit met een achtergrond in typografie, architectuur, cartografie, kunst, collaboratief schrijven, software-ontwikkeling en activisme. De werksessie is een mix van spelletjes, oefeningen en projectpresentaties; een combinatie van digitale en fysieke handelingen. Samen zullen we zo de mogelijkheden van een constructieve botsing onderzoeken.

Met bijdragen van: OSP (BE), The Libre Graphics Research Unit (INT), Lafkon (DE), The People Speak (UK), La Cambre Architecture (BE), Sint Lucas Brussels (BE), Open Streetmap (INT) en anderen!

Deelname is gratis, maar meld je aan door een e-mail naar pierre@speculoos.com (maximaal 20 deelnemers).

De Collision-workshops zijn een initiatief van Pierre Huyghebaert in het kader van de Libre Graphics Research Unit. Mede mogelijk gemaakt met steun van de Vlaamse Gemeenschap.

Collision 1: Badness and Conflict

Si on considère les objets typographiques et cartographiques comme "des arrangements spatiaux de textes et d’autres éléments grpahiques", alors leur design est essentiellement un travail d’organisation de collisions. Dans une pratique de graphisme conventionnel, beaucoup de systèmes interviennent pour éviter des ’accididents’. La tension est dégonflée grâce à l’effacement, la simplification et le filtering. Quelles pourraient être les façons d’articuler des collisions, au lieu de les éviter?

Le premier workshop dans cette série est inspiré de pratiques particulières de ’conflit’ et de ’méchancenté’. On accueille des participants et des invités nationaux et internationaux avec des connaissances en typographie, l’architecture, la cartographie, l’art, l’écriture collaborative, le développement de logiciels et l’activisme. A travers un mélange de jeux, exercices, prototypes et des présentations de projets, dans lesquels on combine des actions numériques et physiques, on explorera le potential de la collision.

Avec des contributions de: OSP (BE), The Libre Graphics Research Unit (INT), Lafkon (DE), The People Speak (UK), La Cambre Architecture (BE), Sint Lucas Brussels (BE), Open Streetmap (INT) and others!

La participation est gratuite, mais il faudra réserver par mail: pierre@speculoos.com (maximum 20 participants)

Les Collision-workshops sont une initiative de Pierre Huyghebaert dans le contexte de Libre Graphics Research Unit. Avec le soutien de la Communauté flamande.


@ Rue Gallaitstraat 80, Brussels